I prodotti e le applicazioni di realtà aumentata (AR) destinati al mercato di massa potrebbero diventare la quarta ondata del progresso tecnologico moderno, dopo il PC e lo smartphone, con un impatto trasformativo su quasi tutti gli aspetti della vita e del business.

Tuttavia, per rendere l'AR di largo consumo una realtà, saranno necessarie innovazioni significative nei componenti ottici, nei motori di luce, nelle fotocamere e nei sensori per ridurre le dimensioni e il peso, migliorando al contempo le prestazioni. Questi progressi creeranno notevoli opportunità per gli sviluppatori di materiali e hardware. Ci vorranno da cinque a sette anni prima che questi sforzi si traducano in dispositivi praticabili per il mercato di massa, ma una volta che lo saranno, le opportunità di conoscenza e coinvolgimento dei consumatori saranno enormi e rappresenteranno una fonte significativa di differenziazione competitiva.

Questo rapporto esplora le innovazioni nei materiali e nell'hardware che consentono di ottenere occhiali AR di livello consumer e fornisce indicazioni sulle tecnologie con le maggiori opportunità, nonché una cronologia dell'evoluzione dell'AR consumer.

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Informazioni su Lux Research

Lux Research è un fornitore leader di soluzioni di ricerca e consulenza basate sulla tecnologia, che aiuta i clienti a crescere attraverso l'innovazione tecnologica. Pioniere nel settore della ricerca, Lux combina in modo unico competenze tecniche e intuizioni aziendali con una piattaforma di intelligence proprietaria, che utilizza analisi avanzate e scienza dei dati per far emergere veri e propri indicatori guida. Grazie a dati di qualità derivati da ricerche primarie, analisi basate sui fatti e opinioni che sfidano il pensiero tradizionale, i clienti di Lux sono in grado di prendere decisioni più informate oggi per garantire il successo futuro.

Sintesi

Le innovazioni nell'hardware e nei materiali che consentono la realtà aumentata per i consumatori

A cura di:

I prodotti e le applicazioni di realtà aumentata (AR) destinati al mercato di massa potrebbero diventare la quarta ondata del progresso tecnologico moderno, dopo il PC e lo smartphone, con un impatto trasformativo su quasi tutti gli aspetti della vita e del business.

Tuttavia, per rendere l'AR di largo consumo una realtà, saranno necessarie innovazioni significative nei componenti ottici, nei motori di luce, nelle fotocamere e nei sensori per ridurre le dimensioni e il peso, migliorando al contempo le prestazioni. Questi progressi creeranno notevoli opportunità per gli sviluppatori di materiali e hardware. Ci vorranno da cinque a sette anni prima che questi sforzi si traducano in dispositivi praticabili per il mercato di massa, ma una volta che lo saranno, le opportunità di conoscenza e coinvolgimento dei consumatori saranno enormi e rappresenteranno una fonte significativa di differenziazione competitiva.

Questo rapporto esplora le innovazioni nei materiali e nell'hardware che consentono di ottenere occhiali AR di livello consumer e fornisce indicazioni sulle tecnologie con le maggiori opportunità, nonché una cronologia dell'evoluzione dell'AR consumer.

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